EDG nyerte a címet az egész hálózat forrásban lévő, E-Sport nem csak fényes.

Ezen a hétvégén két dolog van a baráti körben.Az egyik a lehűlés és a havazás északon, a másik pedig az EDG bajnoki címe.A kínai EDG 3-2-re legyőzte a dél-koreai DK-t, így megnyerte a League of Legends S11 bajnokságot.
A bajnokságnak megfelelően az egyetemi kollégiumból érkező éljenzés, az élő közvetítés egységes ujjongó szlogenek…… Ezek az élénk jelenetek a közösségi médiából terjedtek ki a külvilágba, így az emberek nem tudták nem nézni a meccset.Mulatság.Az e-sport iparág már nem csak „játszik”, ahogyan a közvélemény érzékeli, hanem a kezdetektől fogva félreértve egy különleges kulturális szimbólummá nőtte ki magát a fiatalok fejében.
A képernyő tetején megjelenő forró téma és a jövedelmező pénzdíjak ismét az E-Sport tehetségeire irányították az emberek figyelmét.A „2021 Big Data Report on Employment of High-End Talent in E-Sports” című jelentés azt mutatja, hogy 2021 januárja és augusztusa között a közép- és felsőkategóriás tehetségek átlagos éves fizetése az E-Sportban 216 000 dollár volt, ami a második helyen áll. a pénzügyi szektor, amely magas fizetéseiről (233 800 jüan) ismert).A körön kívüli E-Sport tehetségek többsége azonban a legkiválóbb E-Sport játékos, akiknek bónuszai és aurája gyakran a kezdeti címke, amely alapján az emberek felismerik az E-Sport gyakorlóit.A legjobb játékosokon kívül magas az e-sportot gyakorlók átlagfizetése, és milyen a túlélési állapotuk?Mit szólnál az első adag rákevőhöz, miután az első e-sport szakok végzettek?
Az adatok azt mutatják, hogy a kínai játékipar bevétele 2020-ban eléri a 278,6 milliárd jüant, a tengerentúli bevétel pedig először haladja meg a 100 milliárdot.Az e-sport tehetségekre nagy a kereslet.Számos főiskola és egyetem nyitott e-sporttal kapcsolatos szakot.2016 szeptemberében az Oktatási Minisztérium közleményt adott ki, amelyben felszólította az egyetemeket, hogy a sporteseményekhez vegyenek fel „E-Sport sport és menedzsment” szakokat.
Az E-Sportban végzettek első kötege idén végzett.Nyilvánvaló, hogy legtöbbjük „nem fog azon aggódni, hogy hova menjen”.Idén júniusban az első E-Sport szak végzett a Nanjing Media College-ban, és eddig a foglalkoztatási ráta elérte a 94,5%-ot.A hallgatók 62%-a E-Sporttal kapcsolatos munkakörökben dolgozik, beleértve az E-Sport klubokat, játékgyártó cégeket, rendezvényszervező cégeket stb.

új01


Feladás időpontja: 2021.08.08
  • sns02
  • sns03
  • sns04
  • sns05