E-játékszék piaci mérete

A játékszék a hagyományos ülésfogalom felforgatása, megtöri a hagyományos ülésgyártási folyamatot, megváltoztatja a hagyományos ülésanyagot, korszakalkotó új termékek.A játékszékek egyedi humanizált tervezési koncepciót követnek, ergonomikusak, kopásálló, karcálló, magas hőmérsékletnek ellenálló három tulajdonsággal, jó légáteresztő képességgel, a tisztítás is kényelmesebb.Terméktervezés divatos divat, egyszerű és nagyvonalú.

A játékszék deréktámasszal és fejtámlával van felszerelve, hogy kényelmes játékélményt biztosítson a játékosoknak.A játékszék kényelme fokozza a játékosok játékélményét.A játékszékek elengedhetetlenek a professzionális és nehéz játékosok számára.Most azonban a játékszékek már nem korlátozódnak a játékülésekre, és fokozatosan egyre népszerűbbek a munkahelyeken, a tanulási és a termelési helyeken.

Az e-sport már 2022-ben a 99. hivatalos sportág lett;2022-ben hivatalosan is kihirdették az e-sport gazdálkodási szabályzatát;2022-ben az e-sport bekerült a 78. számú kínai sportok közé;2022-ben a Sportigazgatóság megalakította az e-sport válogatottját;2022-ben a World e-Sports Competition (NCA) állandó helyszíne Yinchuan volt;2022. március 19-én az Állami Általános Sportigazgatási Hivatal bejelentette a China Mobile E-sports Industry Alliance létrehozását;2022. április 18-án a Sportsport Információs Központ Állami Általános Igazgatósága összefogott a Datang Telecom-mal (600198), hogy otthont adjon az első Országos Mobil E-sport Versenynek (CMEG).A nemzeti politikák elismerése és támogatása, valamint az e-sport környezet javítása nagy szerepet játszott a kínai e-sport székek iparának fejlődésében.

Kína játékszék ipar jelenleg formálódó szakaszban van, a piac még mindig nagy, a játékszék piac mérete gyorsan növekszik.2021-2022, Kína játékszék éves kibocsátása 2,355 millióról 3,06 millióra, a kibocsátás éves növekedési üteme 11,3%-ról 15,6%-ra, a növekedés üteme fokozatosan gyorsult;árbevétel 2,174 millióról 2,862 millióra, az árbevétel növekedési üteme 12,1%-ról 16,3%-ra.A játékok az egyik prémium időtöltési forma.Különféle játéktípusok léteznek különböző platformokon.Az e-Sport szerencsejáték-piaci népszerűségével és a professzionálissá válást váró játékosok számának növekedésével a játékszékek inkább szükségletté válnak, semmint hulladéktermékké.A játékosok jelentős összegeket fektetnek be a játékperifériákba, például egerekbe, billentyűzetekbe és fejhallgatókba.

A játékszékek piacának méretét elemezve a vitázók azt feltételezik, hogy 2022 és 2023 között a globális játékszékpiac 6,58%-os összetett éves növekedési ütemben fog növekedni.


Feladás időpontja: 2023.02.02
  • sns02
  • sns03
  • sns04
  • sns05